很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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如果以前平时没积累,很建议要从现在开始养成这个习惯,把平时灵光一闪当作魁宝一样记录下来,这样几个好处……记得有人说过“如果你不能用一句话概括你游戏说明你对你游戏还不够了解”,觉得这句话含义便是需要有一个统一核心体验……二是给后面的设计“指南针”,有时我们在设计中我们经常会遇到抉择两难情况,了核心体验这个“指南针”

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后又想:“要是迷宫,不就出不去了吗?”……“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是比保安熟悉迷宫,就可以甩开他们了欸“然后然后就浮现了这个想法……:V侦探 > V犯人(稍微)其实是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么之前做不太好玩原因……最近很火《杀戮尖塔》也是充满了策略性回合游戏,遗物种类和效果要足够多,卡牌种类和效果也要足够多,……没必要一天到晚把你那些本来就不值钱意见到处撒,告诉别人1+1=2,别人都会乘法口诀了,你还在那茴四种写法

从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(下)

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如果为了提高整体亮度,而扫描线同时也强化很厉害,那么就会导致“碳化”:中间白色由于亮度过高,在补偿时候会显得非常暗虽然这样的扫描线加强在其他场合正是我们需要……如果我们需要大量调整,在想,可能还有一种思路是像 tone mapping 一样,将亮度映射在一个合理区域内……另外,测试了其他游戏,发现一切都很正常,如果真的是精度问题,不该只出现在这一款游戏上

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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、靠游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天时间做一与游戏有关事情。……、网吧、或者其他相关地方(所以各位什么建议 请留言告诉啊)我们会在 twitter 和这个公号进行每日直播……,如果想偶遇或是什么,也可以跟踪啊

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论玩后感,实在乏味。……,真不是我的锅,更新了一下UI插件就好了。……如果可以群发给全站,我会很高兴,靴靴

电脑 RPG 游戏史 #114:辐射 - 新维加斯、质量效应 2

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不仅如此,玩家们争论会时时刻刻提醒我有《新维加斯》这么一款优秀游戏存在。……认为《辐射 3》已经是当时最好 RPG 游戏之一了,而《新维加斯》则无疑是它同期游戏中最为优秀……与之相关招募任务和忠诚任务也都十分出彩。本作的技能学习系统相比前作不少变化

Hidden Folks 更新了一个超大关卡,不来试一试吗

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本次更新工厂关卡超过19000个素材及3400个可互动物品,绝对良心!……更新正如前面所说本次更新是一个大型工厂关卡,多大呢?……所以如果你还没有尝试过这个游戏,不妨买来一份玩玩,之前曾在Under Leaves前瞻里解释过一种来源于

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

不过大部分专业太专业,只会学一些那个专业里事情而对连锁专业可能完全不知道,“不管怎么做 你给我做出来就行了……如果周围人都是学习狂魔,那肯定要让自己更全面,不然别人要你干嘛=-=如果是做独立游戏我的看法和2楼完全一致……往往要创新,就必须要程序配合,但书本不会教你一事,做游戏前你先得妥协,但妥协却和创新对冲

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想是,“辍学的话,其实也能找到工作吧……——初中某班主任我暂时变为挂科补习班老师,天天泡在自习教室,别人考研,复习本科知识(笑),终于拿到了那张不想承认它有用的毕业证……直到一次换电脑时候,翻出了当年帮助我找到第一份工作那些游戏 Demo,其中有一个只有十关小游戏

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